但这当然不可能。他才来到这里不到三天时间。
这是因为安南事先知道玩家们要来,所以专门向萨尔瓦托雷学长询问过的。
这个时候,就没有玩家敢走神去看论坛了。
他们集中注意力,四处张望着、努力记住从城门进来的路线,以及各个重要建筑物的位置。
安南也很懂,他非常清楚玩家们在乎哪些建筑,所以问的也很有针对性。
他如今对玩家们的介绍,也总是切中要点。
玩家们特别关心的,无非就是买消耗品的地方,购买、维修武器防具的地方,能接到任务、打探线索的地方,以及他们自己用来住的地方。
其他的地方,玩家们既不关心、也不急需,安南就问都没问。
不如暂且不介绍,作为一个彩蛋等玩家们自己去发掘。
安南之前设置玩家权限的时候,也从中了解到,玩家们与自己进入这个世界的方式完全不同——
他们是以纯意识的方式被吸进来的,真正的躯体则在另外一个世界沉睡。
他们下线的时候,这边的身体则会失去意识而沉睡。
就像是一个灵魂,来回穿梭于两个身体中一样。
为了防止人打着打着怪突然一头栽倒。然后复活之后继续愣神无限死亡的情况,安南专门将权限设置为,只有在「能够安然入睡的安全地区」才能下线……说的更明确些,就是躺在安全地区的床上才能下线。
玩家们制作角色时消耗的材料,是出自于安南这边的。所以安南才能调整他们的躯体痛觉。
考虑到他们生活在一个和平的世界中,安南为了防止他们畏惧于战斗,专门将他们的痛觉默认调整为三分之一,并且打开了「战斗直觉」,让他们第一次战斗看起来不会太蠢。
在属性完全碾压对方的前提下,自身感受不到太大的痛苦、还能像是一个老兵一样拥有战斗直觉,再加上他们自身对游戏的理解……如果还能完成不了初始任务。
那么安南就会将这群废物直接全部遣散,重新招募。
招募玩家对安南来说,并非是完全没有代价的。
但这个代价很低,低到他暂时完全无所顾忌的程度。
他的系统后台界面,在每次召唤玩家、复活玩家的时候,都会有一个「已消耗素材」的数值向上浮动。
召唤玩家消耗的素材会比较多,而复活使用的素材微乎其微——
毕竟玩家们某种意义上并没有真正死去。
他们在死亡的时候,身体会化为黑灰、崩溃瓦解。
然后飘散到另外一个安全的地方重新组合。
但问题是,这个「已消耗素材」似乎是没有上限的。
因为在安南的系统后台页面中,根本没有「剩余素材」这项属性。
它仿佛是能无限赊账一样。
就像是猫版马里奥一样,生命减到负数之后还能继续往下减……
在玩家们刚刚被召唤出来的时候,「已消耗素材」涨到了40。
但在玩家们进入这个世界之后,这个鲜红色的数值却在不断跳动着、一截一截往下掉,几秒钟的时间就再度掉回了0。
并且每次玩家死亡都会不断跳成1、然后再立刻回到0。
这也是安南当机立断为玩家加上复活限制的原因。
虽然不明白这东西的机制是什么,也不知道它消耗的素材是什么东西,但是总之先省了再说……
复活的代价对安南来说的确非常低,十个人同时死亡也涨不到一个整数。
但如果以后玩家们数量多了,人人都不珍惜自己的性命……
说不定到那个时候,安南就会开始收支不平衡了。
考虑到未来,安南便立刻决定,从最开始就要让玩家们养成珍惜生命的习惯。
这个策划虽然很强但是非常谨慎:
既然你们死了,我可能会亏……
那么我只需要让你们死了更亏,这样你们就不会让我亏了。
安南的逻辑非常清晰,而且实用。
复活毕竟是很便利的权限,如果玩家们都畏惧死亡,那就会像是一把折了刃的断剑,毫无威胁可言。
玩家的狂妄、执着、无所畏惧,都建立在他们死后能复活的前提下。
所以安南只是给他们加上了一道镣铐,让他们更在乎生命,不会毫无顾忌的随意死去,却也没有禁止这种「读档机制」。
这样就足够了。
玩家的适应性是非常高的。在不同的游戏中,他们会有不同的专注度、采取不同的生存战斗策略。
实在不行……就用第一个任务进行筛选就好。
安南念头一动,追加了一条规则:
今后凡是无法完成初始任务的玩家,都将判断为无法在这个世界中生存,直接被踢出游戏。