盟的玩家强,但是在战场上所发挥出来的战斗力,却绝对是其它战盟那些没有经历过大型战争的玩家们所无法抗衡的。
这就是老兵和新兵的区别,一个战斗经验丰富的老兵,完全有能力干掉十个八个没经验的新兵,哪怕他的实力还没新兵的实力强。
而“血城战场”上的玩家,并非真的就因为内耗而导致整体实力降低,反而越打越强,装备越打越好了
这让一直观望的其它战盟成员开始不安,意识到了如果继续这样让亚盟成员发展下去,介时,本来就数量庞大的亚盟玩家,将会变成不是它们哪一家单独能够抗衡的战争巨兽
为毛
无尽之中玩家死亡一次,会损失相当于当前一级经验的魂能点,这些在死亡之中爆发出来的魂能,一部分被干掉他的玩家获得,一部分流失融入空间之中,因为战斗情况的不同,杀人者所能获得的魂能通常在1050之间。
可是一旦玩家身上有稀有装备使用了魂能绑定,那爆出来的魂能量就大了,甚至有可能干掉一名敌方玩家连升两级的,就是因为死亡的玩家往魂能绑定的装备之中注入大量魂能的关系。
不过身上有需要进行魂能绑定珍稀装备的玩家,通常来说都是高手,一般没那么容易挂,装备越好越不容易死,这是在任何游戏之中都通用的。
而在战斗中,干掉敌人所获得的战利品,用的上的自然直接换到了身上,用不上的也可以拿到市场上卖掉,获得的金币足以让玩家更新换代自身的装备,以获得更强的战斗力。
最重要的是,北联一方申请了安黛尔皇室的战略物资购买权,只要在战场上获得足够的战勋,完全可以在军需官那里兑换精制品装备、技能、道具等各种所需。
而血盟一方,虽然没有没有安黛尔皇室提供的战略物资,但是他们却能够通过屠杀北联玩家成员来获得他们想要的东西,就连技能,也未尝不能爆出来,这使得双方陷入了持久战之中。
玩家拥有的技能是有一定几率以“魂晶”的模式爆出的,一旦技能爆出,自身拥有的技能等级就会下降,而获得技能魂晶的玩家,则只能获得0级技能。
在这种“炼蛊式”的互相消耗之下,必然会催生出一大批等级极高的高级玩家出来。
并不是说,那些底层玩家就成了消耗品,和用来给高层玩家提供魂能的经验罐子,在血城战场这个极其特殊的场地,大量死亡玩家留下的尸体,会受到负能量的侵染,从而转变成不死生物,成为战场上的第三方。
这些越打越强,越打数量越多的不死生物,随着血城战场这个绞肉机的运行,从一开始零星出现在战场上,到后来玩家们要发起会战前,还得先清剿战场上堵塞的骷髅海、僵尸群,这无形之中,就为交战双方提供了海量的经验。
最有趣的是,由于血城位于灰骨平原、哀哭旷野这两大凶地的交界处,在血城附近复苏的不死生物也带上了这两地的特征,那就是越杀越强
最初的时候,玩家死亡后留下的尸体复苏过来的,只不过是最低级的朽坏骷髅,可随着战场所在空间之中的魂能和负能量,因为玩家死亡数量越来越庞大而越来越浓郁,催生出富含高密度魂能和负能量的灰雾来之后,复苏过来的不死生物等级位阶就直线上升,直接复苏过来可能就是白银骷髅或者黄金骷髅,甚至是更高级的奥术骷髅等级的boss,数量还特别的庞大
别忘了,无尽里不仅仅是玩家会升级,怪物们一样会升级杀死大量玩家后,被滂湃的魂能强行催生出什么变态的高阶怪物,也不是不可能的事情。
玩家们完全没有意识到,他们在血城所在的这片负能量区域,进行源源不断互相屠杀的行为,将会造成什么样可怕的后果
要知道欧瑟伦特要塞那位号称“不死者公爵”的坎迪斯。埃。欧米克公爵阁下,所率领的血红死者军团,也只不过有四百万的兵力而已,虽然经过曙光之年时期历年的数百场大战,积累下的骸骨数量使得欧瑟伦特要塞的兵力超过了千万,但是跟血城一比就逊爆了。
血盟的玩家原住民数量大约在一千万上下,而北联的数量大约是血盟的三倍左右,也就是说,整个战场被投入的兵力大概会在三四千万,足以将血城周围里三圈外三圈层层叠叠围的水泄不通。
按照这些人口全部死亡一次来计算,血城的骷髅数量就完爆欧瑟伦特要塞了,可问题是,血城战场上战斗的可都是玩家而不是原住民
死了是会复活的
玩家死亡后会自动扣除金币作为神殿进行复活仪式的费用,使玩家在绑定的神殿之中复活,而原住民冒险者也可以享受这一待遇,只要是灵魂没有受到损伤,并且非正常寿命极限生老病死的情况下,都可以通过这种模式复活,虽然价值不菲,但是跟小命比起来,金钱就是粪土。
只不过,对原住民来说,也只有富有的冒险者能够享受这种待遇,普通的平民因为拥有的财富的关系,是享受不到这一待遇的,不是不能复活,而是没钱复活,不过平民死亡的风险也远比冒险者小就是了。
玩家在这方面唯一的优势就是,整个复活过程是“全自动”的,由核心意识大神强制复活,所需的费用也强制扣除,就算你兜没金币也一样。
神殿在这方面,跟法师一样“可怕”,它允许“负债”,当然是带利息的,只不过如果在神殿“负债”过重,又长期不偿还的话,即便复活了,死亡惩罚也会随之越来越严重,复活的速度也会越来越慢。
麻注:关于复活机制,前文之中有简略的提到过,后文中也会出现更详细的规则,需要说明的是,能够在神殿之中复活,指的是“常规死亡”,正常寿命耗尽,老死的无法复活,而且后文会出现神殿无法复活的状态,暂且按下不表。
至于原住民中的贫民和平民为毛不在神殿复活,请参照“绝症患者”,很多绝症患者如果有钱的话是可以获得救治的,但对绝大多数普通人来说,得了绝症又没钱,就等于和死亡划上了等号。
基数如此庞大的人群没完没了的进行绞肉战,所遗留下来的尸骸数量是非常惊人的,无尽中没有“尸体刷新”这个功能,生物所遗留下来的尸骸只能依靠自然降解,可由于血城所在地附近又没有什么食肉性生物,想要依靠自然降解所需的时间就太长了。
核心意识大神是不可能允许这么“污染环境”的事情发生的,所以在血城周围的负能量环境下,死亡的尸骸在很短的时间内,尸骸的血肉会化为负能量融入空间之中,而遗留下来的骨骸就变成了不死生物。
以血城战场的规模,理论上是不可能容纳下这么庞大的人口和怪物基数的,不过在骷髅死亡后大量“浓缩”的情况下,到也不至于出现人堆人,怪堆怪的场面,但原本荒寂到了无人烟的平原上变的人声鼎沸就难免了。