虽然在霓虹国市场,随着RpG游戏的崛起,动作游戏日渐势微。
但作为一个老牌动作游戏,并且在恶龙和卡普空大阪动作双雄多年联手打造下,《洛克人》系列的影响力还是不容小觑的。
尤其这一世,因为恶龙对3d技术的重视,《洛克人x6》再一次尝试使用了3渲2技术,再次用起了3d的方式来制作2d游戏。
虽然Gp主机的性能没有变,但因为制作人员经验的积累和技术的成熟。
比起一年半前发售的《洛克人联合行动》,《洛克人x6》在画面表现上,效果更加惊人了。
看着这款全新3d版本的《洛克人x》系列最新作,霓虹国的玩家们痛并快乐的享受着《洛克人x6》带来的高难度体验。
这一次游戏不仅仅是画面进化了,就连游戏难度也进化了...
怎么能更加轻松的战胜boSS,有什么秘籍可以轻松游戏,一时间成为了玩家们讨论的重点。
即使《洛克人x》系列的主攻市场是漂亮国,但首周在霓虹国也卖出了29万套。
这个成绩突破100万大关有困难,但是突破50万的销量还是轻轻松松的。
看着《洛克人x6》的亮眼表现,看着恶龙随便拿出一个第一方游戏都能引起玩家的追捧,任天堂、世嘉和索尼三个直接对手除了无语还是无语。
而这次卡普空众人的心情有些复杂起来。
既有一丝喜悦,也有一些郁闷。
喜悦的是,《洛克人x6》又给Gp主机平台的正统续作开了一个好头,对于自家年末即将发售的《洛克人Y9》来说,也是一个刺激。
郁闷的是,比起恶龙的《洛克人x6》,自家的《洛克人Y》最新作技术上有些落后呀...
虽然卡普空自己主导的《洛克人Y》系列开发的作品更多,即将发售第9代作品,足足比恶龙的《x》系列多了三代作品。
但在游戏的核心玩法和技术上,Y系列并没有什么突破,只是随着主机平台性能的更加强大,游戏画质越来越好而已,
反观恶龙除了尝试使用3渲2技术,还开发了全新的《ZERo》系列,不断扩充着洛克人宇宙。
也许自己也应该寻求一番新的突破了...
卡普空的众人不由萌生了新的想法。
当然,直接模仿《洛克人x6》,制作一个2d视角的3d洛克人,卡普空可不愿意这么做。
这完全是同质化竞争。
作为盟友,在开发《洛克人》这个Ip上,恶龙和卡普空一直都默契的进行着错位竞争,协力做大这个Ip。
即使同样都是横版动作游戏的x和Y系列,经过几作的发展,两个游戏的核心玩法也产生了很大的差异。
主攻霓虹国市场的《洛克人Y》,重在冒险和各种武器的使用,游戏中boSS的不同攻略顺序,也会让游戏产生不同的玩法。
主攻漂亮国市场的《洛克人x》。则更加注重游戏战斗,比起Y,x拥有更多的动作,比如三角跳跃、冲刺等,游戏节奏也更快,更加刺激。
而经过一番内部论证,对于自己的洛克人新系列,卡普空也有了一些想法。
既然在2d横版动作游戏,自己已经很难再有突破,那么索性就放弃传统的2d横版,尝试制作一款与众不同的洛克人游戏。
比如制作一款3d洛克人射击游戏。
既然现在霓虹国流行RpG游戏,自己也不妨在游戏中加入更多的RpG元素,放弃现在的关卡模式,打造一个RpG大世界。
比如以城镇为中心进行探索,还可以通过升级零件来强化自己,同时除了主线剧情,还可以加入更多支线剧情。